Do rendering via a renderer instead of sdl
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / core / game.rs
index e335798..e5e2aa6 100644 (file)
@@ -2,11 +2,11 @@ use AppState;
 use common::Point2D;
 use core::controller::Controller;
 use core::controller::ControllerManager;
+use core::render::Renderer;
 use point;
 use sdl2::event::Event;
+use sdl2::joystick::PowerLevel;
 use sdl2::rect::Rect;
-use sdl2::render::Canvas;
-use sdl2::video::Window;
 use sprites::SpriteManager;
 use std::cell::RefCell;
 use std::rc::Rc;
@@ -40,8 +40,8 @@ impl AppState for GameState {
        self.world.update(dt);
     }
 
-    fn render(&mut self, canvas: &mut Canvas<Window>, sprites: &SpriteManager) {
-       self.world.render(canvas, sprites);
+    fn render(&mut self, renderer: &mut Renderer, sprites: &SpriteManager) {
+       self.world.render(renderer, sprites);
     }
 
     fn handle_event(&mut self, _event: Event) {}
@@ -80,10 +80,10 @@ impl World {
        }
     }
 
-    pub fn render(&mut self, canvas: &mut Canvas<Window>, sprites: &SpriteManager) {
-       self.level.render(canvas, sprites);
+    pub fn render(&mut self, renderer: &mut Renderer, sprites: &SpriteManager) {
+       self.level.render(renderer, sprites);
        for o in &mut self.objects {
-           o.render(canvas, sprites);
+           o.render(renderer, sprites);
        }
     }
 
@@ -101,12 +101,12 @@ pub struct Level {
 }
 
 impl Level {
-    pub fn render(&mut self, canvas: &mut Canvas<Window>, _sprites: &SpriteManager) {
-       let w = canvas.viewport().width() as i32;
+    pub fn render(&mut self, renderer: &mut Renderer, _sprites: &SpriteManager) {
+       let w = renderer.viewport().0 as i32;
        for i in 1..11 {
            let y = (i * i - 1) as i32 + self.ground as i32;
-           canvas.set_draw_color((255 - i * 20, 255 - i * 20, 0));
-           canvas.draw_line((0, y), (w, y)).unwrap();
+           renderer.canvas().set_draw_color((255 - i * 20, 255 - i * 20, 0));
+           renderer.canvas().draw_line((0, y), (w, y)).unwrap();
        }
     }
 }
@@ -117,7 +117,7 @@ type Objects = Vec<Box<dyn Object>>;
 
 pub trait Object {
     fn update(&mut self, objects: &mut Objects, lvl: &Level, dt: Duration) -> ObjectState;
-    fn render(&self, _canvas: &mut Canvas<Window>, _sprites: &SpriteManager) {}
+    fn render(&self, _renderer: &mut Renderer, _sprites: &SpriteManager) {}
 }
 
 #[derive(PartialEq)]
@@ -169,13 +169,25 @@ impl Object for Character {
            for _i in 0..100 {
                objects.push(Box::new(Boll {
                    pos: self.pos,
-                   vel: ctrl.aim.to_adjusted_point() * (3.0 + rand::random::<f64>()) + point!(normal.sample(&mut rand::thread_rng()), normal.sample(&mut rand::thread_rng())) + self.vel,
+                   vel: ctrl.aim.to_point() * (3.0 + rand::random::<f64>()) + point!(normal.sample(&mut rand::thread_rng()), normal.sample(&mut rand::thread_rng())) + self.vel,
                    bounces: 2,
                }));
            }
            ctrl.rumble(1.0, dt);
        }
 
+       if ctrl.start.is_pressed && !ctrl.start.was_pressed {
+           match ctrl.device.power_level() {
+               Ok(PowerLevel::Unknown) => { println!("power level unknown"); }
+               Ok(PowerLevel::Empty) => { println!("power level empty"); }
+               Ok(PowerLevel::Low) => { println!("power level low"); }
+               Ok(PowerLevel::Medium) => { println!("power level medium"); }
+               Ok(PowerLevel::Full) => { println!("power level full"); }
+               Ok(PowerLevel::Wired) => { println!("power level wired"); }
+               Err(_) => {}
+           };
+       }
+
        match ctrl.mov.x {
            v if v < -0.9 => { self.vel.x -= 0.5 }
            v if v > 0.9 => { self.vel.x += 0.5 }
@@ -185,35 +197,32 @@ impl Object for Character {
        Alive
     }
 
-    fn render(&self, canvas: &mut Canvas<Window>, sprites: &SpriteManager) {
+    fn render(&self, renderer: &mut Renderer, sprites: &SpriteManager) {
         let block = sprites.get("mario");
        let size = 32;
-        canvas.copy(block, None, Rect::new(self.pos.x as i32 - size as i32 / 2, self.pos.y as i32 - size as i32, size, size)).unwrap();
+        renderer.blit(block, None, Rect::new(self.pos.x as i32 - size as i32 / 2, self.pos.y as i32 - size as i32, size, size));
 
        let ctrl = &self.ctrl.borrow();
        let l = 300.0;
        let pos = (self.pos.x as i32, self.pos.y as i32);
        // axis values
+       let p = (self.pos + ctrl.aim.to_axis_point() * l).to_i32().into();
+       renderer.draw_line(pos, p, (0, 255, 0));
+       draw_cross(renderer, p);
+       // values limited to unit vector
        let p = (self.pos + ctrl.aim.to_point() * l).to_i32().into();
-       canvas.set_draw_color((0, 255, 0));
-       canvas.draw_line(pos, p).unwrap();
-       draw_cross(canvas, p);
-       // adjusted values
-       let p = (self.pos + ctrl.aim.to_adjusted_point() * l).to_i32().into();
-       canvas.set_draw_color((255, 0, 0));
-       canvas.draw_line(pos, p).unwrap();
-       draw_cross(canvas, p);
+       renderer.draw_line(pos, p, (255, 0, 0));
+       draw_cross(renderer, p);
        // circle values
        let p = (self.pos + Point2D::from(ctrl.aim.a) * l).to_i32().into();
-       canvas.set_draw_color((0, 0, 255));
-       canvas.draw_line(pos, p).unwrap();
-       draw_cross(canvas, p);
+       renderer.draw_line(pos, p, (0, 0, 255));
+       draw_cross(renderer, p);
     }
 }
 
-fn draw_cross(canvas: &mut Canvas<Window>, p: (i32, i32)) {
-    canvas.draw_line((p.0 - 5, p.1), (p.0 + 5, p.1)).unwrap();
-    canvas.draw_line((p.0, p.1 - 5), (p.0, p.1 + 5)).unwrap();
+fn draw_cross(renderer: &mut Renderer, p: (i32, i32)) {
+    renderer.canvas().draw_line((p.0 - 5, p.1), (p.0 + 5, p.1)).unwrap();
+    renderer.canvas().draw_line((p.0, p.1 - 5), (p.0, p.1 + 5)).unwrap();
 }
 
 ////////// BOLL ////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -225,7 +234,7 @@ pub struct Boll {
 }
 
 impl Object for Boll {
-    fn update(&mut self, _objects: &mut Objects, lvl: &Level, _dt: Duration) -> ObjectState {
+    fn update(&mut self, objects: &mut Objects, lvl: &Level, _dt: Duration) -> ObjectState {
        self.vel += lvl.gravity;
        self.pos += self.vel;
 
@@ -239,14 +248,26 @@ impl Object for Boll {
            }
        }
 
+       if self.pos.x <= 0.0 || self.pos.x >= 1280.0 { // only for testing
+           self.pos.x = self.pos.x.max(0.0).min(1280.0);
+           self.vel.x = -self.vel.x;
+           self.bounces = 0;
+           use rand::distributions::{Distribution, Normal};
+           let normal = Normal::new(0.5, 0.4);
+           objects.push(Box::new(Boll {
+               vel: self.vel * normal.sample(&mut rand::thread_rng()),
+               ..*self
+           }));
+       }
+
        Alive
     }
 
-    fn render(&self, canvas: &mut Canvas<Window>, _sprites: &SpriteManager) {
+    fn render(&self, renderer: &mut Renderer, _sprites: &SpriteManager) {
         let block = _sprites.get("block");
        let size = 4 + self.bounces * 6;
-        canvas.copy(block, None, Rect::new(self.pos.x as i32 - size as i32 / 2, self.pos.y as i32 - size as i32 / 2, size as u32, size as u32)).unwrap();
-       // canvas.set_draw_color((0, self.bounces * 100, 255));
-       // canvas.draw_point((self.pos.x as i32, self.pos.y as i32)).unwrap();
+        renderer.blit(block, None, Rect::new(self.pos.x as i32 - size as i32 / 2, self.pos.y as i32 - size as i32 / 2, size as u32, size as u32));
+       // renderer.set_draw_color((0, self.bounces * 100, 255));
+       // renderer.draw_point((self.pos.x as i32, self.pos.y as i32)).unwrap();
     }
 }