Replaced Degrees and Radians with a single Angle type
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / core / level / mod.rs
index 78fb199..00f3009 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
-use common::Point;
+use common::{Point, Dimension, Intersection, Angle, ToAngle, supercover_line};
 use core::render::Renderer;
 use sprites::SpriteManager;
+use std::rc::Rc;
+use {point, dimen};
 
 mod lvlgen;
 
@@ -11,46 +13,241 @@ pub use self::lvlgen::LevelGenerator;
 #[derive(Default)]
 pub struct Level {
     pub gravity: Point<f64>,
-    pub grid: Grid,
-    walls: Vec<Vec<Point<isize>>>,
+    pub grid: Grid<bool>,
+    walls: Vec<WallRegion>,
+    wall_grid: Grid<Vec<Rc<WallEdge>>>,
 }
 
 impl Level {
-    // pub fn new(gravity: Point<f64>) -> Self {
-    //         let seed = std::time::SystemTime::now().duration_since(std::time::UNIX_EPOCH).unwrap().as_secs() as u32;
-    //         let mut lvl = Level { gravity, grid: Grid::generate(seed, 10), iterations: 10, walls: vec!() };
-    //         lvl.filter_regions();
-    //         lvl
-    // }
+    pub fn new(gravity: Point<f64>, grid: Grid<bool>, mut walls: Vec<WallRegion>) -> Self {
+       let size = (2560, 1440); // TODO: get actual size from walls or something
+       let wall_grid = Level::build_wall_grid(&mut walls, &size.into());
+       dbg!(&wall_grid.scale);
+       Level {
+           gravity,
+           grid,
+           walls,
+           wall_grid,
+       }
+    }
+
+    /// Creates a grid of wall edges for fast lookup
+    fn build_wall_grid(walls: &mut Vec<WallRegion>, lvlsize: &Dimension<usize>) -> Grid<Vec<Rc<WallEdge>>> {
+       let size = dimen!(lvlsize.width / 20, lvlsize.height / 20); // TODO: make sure all walls fit within the grid bounds
+       let cs = point!(lvlsize.width / size.width, lvlsize.height / size.height);
+       //let cs = point!(scale.width as f64, scale.height as f64);
+       let mut grid = Grid {
+           cells: vec!(vec!(vec!(); size.height); size.width),
+           size,
+           scale: dimen!(cs.x as f64, cs.y as f64),
+       };
+
+       for wall in walls {
+           for edge in &wall.edges {
+               for c in grid.grid_coordinates_on_line(edge.p1, edge.p2) {
+                   grid.cells[c.x][c.y].push(Rc::clone(edge));
+               }
+           }
+       }
+
+       grid
+    }
 
     pub fn render(&mut self, renderer: &mut Renderer, _sprites: &SpriteManager) {
+       // original grid
        renderer.canvas().set_draw_color((64, 64, 64));
-       let size = self.grid.cell_size;
-       for x in 0..self.grid.width {
-           for y in 0..self.grid.height {
+       let size = &self.grid.scale;
+       for x in 0..self.grid.size.width {
+           for y in 0..self.grid.size.height {
                if self.grid.cells[x][y] {
-                   renderer.canvas().fill_rect(sdl2::rect::Rect::new(x as i32 * size as i32, y as i32 * size as i32, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                   renderer.canvas().fill_rect(sdl2::rect::Rect::new(
+                       x as i32 * size.width as i32,
+                       y as i32 * size.height as i32,
+                       size.width as u32,
+                       size.height as u32)).unwrap();
+               }
+           }
+       }
+
+       // wall grid
+       renderer.canvas().set_draw_color((0, 32, 0));
+       let size = &self.wall_grid.scale;
+       for x in 0..self.wall_grid.size.width {
+           for y in 0..self.wall_grid.size.height {
+               if !self.wall_grid.cells[x][y].is_empty() {
+                   let num = self.wall_grid.cells[x][y].len();
+                   renderer.canvas().set_draw_color((0, 32*num as u8, 0));
+                   renderer.canvas().fill_rect(sdl2::rect::Rect::new(
+                       x as i32 * size.width as i32,
+                       y as i32 * size.height as i32,
+                       size.width as u32,
+                       size.height as u32)).unwrap();
                }
            }
        }
 
-       let off = (size / 2) as i32;
+       // walls
        for wall in &self.walls {
-           for w in wall.windows(2) {
-               renderer.draw_line((w[0].x as i32 + off, w[0].y as i32 + off), (w[1].x as i32 + off, w[1].y as i32 + off), (255, 255, 0));
+           for e in &wall.edges {
+               let c = (e.p1 + e.p2) / 2.0;
+               let a = (e.p2 - e.p1).to_angle() + std::f64::consts::FRAC_PI_2.radians();
+
+               renderer.draw_line(
+                   <(i32, i32)>::from(c.to_i32()),
+                   <(i32, i32)>::from((c + Point::from(a) * 10.0).to_i32()),
+                   (255, 128, 0));
+
+               renderer.draw_line(
+                   <(i32, i32)>::from(e.p1.to_i32()),
+                   <(i32, i32)>::from(e.p2.to_i32()),
+                   (255, 255, 0));
            }
-           let last = wall.len() - 1;
-           renderer.draw_line((wall[0].x as i32 + off, wall[0].y as i32 + off), (wall[last].x as i32 + off, wall[last].y as i32 + off), (255, 255, 0));
        }
     }
+
+    pub fn intersect_walls(&self, p1: Point<f64>, p2: Point<f64>) -> IntersectResult {
+       for c in self.wall_grid.grid_coordinates_on_line(p1, p2) {
+           for w in &self.wall_grid.cells[c.x][c.y] {
+               if let Intersection::Point(p) = Intersection::lines(p1, p2, w.p1, w.p2) {
+                   let wall = Wall {
+                       region: &self.walls[w.region],
+                       edge: w,
+                   };
+                   return IntersectResult::Intersection(wall, p)
+               }
+           }
+       }
+       IntersectResult::None
+    }
+}
+
+pub enum IntersectResult<'a> {
+    Intersection(Wall<'a>, Point<f64>),
+    None
 }
 
 ////////// GRID ////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#[derive(Default)]
-pub struct Grid {
-    pub width: usize,
-    pub height: usize,
-    pub cell_size: usize,
-    pub cells: Vec<Vec<bool>>,
+#[derive(Debug, Default)]
+pub struct Grid<T> {
+    pub size: Dimension<usize>,
+    pub scale: Dimension<f64>,
+    pub cells: Vec<Vec<T>>,
+}
+
+impl<T> Grid<T> {
+    pub fn at<C>(&self, c: C) -> Option<&T>
+    where C: Into<(isize, isize)>
+    {
+       let c = c.into();
+       if c.0 >= 0 && c.0 < self.size.width as isize && c.1 >= 0 && c.1 < self.size.height as isize {
+           Some(&self.cells[c.0 as usize][c.1 as usize])
+       } else {
+           None
+       }
+    }
+
+    pub fn to_grid_coordinate<C>(&self, c: C) -> Option<Point<usize>>
+    where C: Into<(isize, isize)>
+    {
+       let c = c.into();
+       if c.0 >= 0 && c.0 < self.size.width as isize && c.1 >= 0 && c.1 < self.size.height as isize {
+           Some(point!(c.0 as usize, c.1 as usize))
+       } else {
+           None
+       }
+    }
+
+    /// Returns a list of grid coordinates that a line in world coordinates passes through.
+    pub fn grid_coordinates_on_line(&self, p1: Point<f64>, p2: Point<f64>) -> Vec<Point<usize>> {
+       supercover_line(p1 / self.scale, p2 / self.scale)
+           .iter()
+           .map(|c| self.to_grid_coordinate(*c))
+           .flatten()
+           .collect()
+    }
+}
+
+////////// WALL REGION /////////////////////////////////////////////////////////
+
+#[derive(Debug)]
+pub struct WallRegion {
+    edges: Vec<Rc<WallEdge>>,
+}
+
+impl WallRegion {
+    pub fn new(points: Vec<Point<f64>>) -> Self {
+       let index: RegionIndex = 0; // use as param
+       let mut edges = Vec::with_capacity(points.len());
+
+       for i in 0..points.len() {
+           let edge = Rc::new(WallEdge {
+               region: index,
+               id: i,
+               p1: points[i],
+               p2: points[(i + 1) % points.len()],
+           });
+           edges.push(edge);
+       }
+
+       WallRegion { edges }
+    }
+
+    // #[allow(dead_code)]
+    // fn next(&self, index: EdgeIndex) -> Rc<WallEdge> {
+    //         let index = (index + 1) % self.edges.len();
+    //         Rc::clone(&self.edges[index])
+    // }
+
+    // #[allow(dead_code)]
+    // fn previous(&self, index: EdgeIndex) -> Rc<WallEdge> {
+    //         let index = (index + self.edges.len() + 1) % self.edges.len();
+    //         Rc::clone(&self.edges[index])
+    // }
+}
+
+////////// WALL EDGE ///////////////////////////////////////////////////////////
+
+type RegionIndex = usize;
+type EdgeIndex = usize;
+
+#[derive(Debug, Default)]
+struct WallEdge {
+    region: RegionIndex,
+    id: EdgeIndex,
+    pub p1: Point<f64>,
+    pub p2: Point<f64>,
+}
+
+////////// WALL ////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+/// kommer det här att fungera ifall nåt objekt ska spara en referens till Wall?
+/// kanske istället ska lägga Vec<WallRegion> i en Rc<Walls> och skicka med en klon av den, samt id:n till regionen och väggen?
+pub struct Wall<'a> {
+    region: &'a WallRegion,
+    edge: &'a WallEdge,
+}
+
+impl<'a> Wall<'a> {
+    pub fn next(&self) -> Wall<'a> {
+       let next = (self.edge.id + 1) % self.region.edges.len();
+       let edge = &self.region.edges[next];
+       Wall {
+           region: self.region,
+           edge,
+       }
+    }
+
+    pub fn previous(&self) -> Wall<'a> {
+       let prev = (self.edge.id + self.region.edges.len() - 1) % self.region.edges.len();
+       let edge = &self.region.edges[prev];
+       Wall {
+           region: self.region,
+           edge,
+       }
+    }
+
+    pub fn normal(&self) -> Angle {
+       (self.edge.p2 - self.edge.p1).to_angle() + std::f64::consts::FRAC_PI_2.radians()
+    }
 }