Moved app to game
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / game / app.rs
diff --git a/src/game/app.rs b/src/game/app.rs
new file mode 100644 (file)
index 0000000..438f2e7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,137 @@
+use rand::Rng;
+use sdl2::event::Event;
+use sdl2::EventPump;
+use sdl2::keyboard::Keycode;
+use sdl2::pixels::Color;
+use sdl2::render::BlendMode;
+use sdl2::render::Canvas;
+use sdl2::video::Window;
+
+use ::{SCREEN_HEIGHT, SCREEN_WIDTH};
+use boll::*;
+use common::Point2D;
+use sprites::SpriteManager;
+use NS_PER_FRAME;
+use point; // defined in common, but loaded from main...
+
+pub type Nanoseconds = u64;
+
+pub struct App {
+    pub canvas: Canvas<Window>,
+    pub event_pump: EventPump,
+    pub sprites: SpriteManager,
+    pub state: Box<dyn AppState>,
+}
+
+impl App {
+    pub fn new() -> App {
+        let context = sdl2::init().unwrap();
+        sdl2::image::init(sdl2::image::InitFlag::PNG).unwrap();
+        let window = context.video().unwrap().window("SDL test", SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
+            .position_centered()
+            .opengl()
+            .build()
+            .unwrap();
+        context.mouse().show_cursor(false);
+        let mut canvas = window.into_canvas().build().unwrap();
+        canvas.set_blend_mode(BlendMode::Add);
+        canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
+        canvas.clear();
+        canvas.present();
+        let event_pump = context.event_pump().unwrap();
+        let sprites = SpriteManager::new(canvas.texture_creator());
+        App {
+            canvas,
+            event_pump,
+            sprites,
+            state: Box::new(ActiveState::new()),
+        }
+    }
+
+    pub fn load_sprites(&mut self, sprites: &[(&'static str, &str)]) {
+        for (name, file) in sprites {
+            self.sprites.load(name, file);
+        }
+    }
+}
+
+pub trait AppState {
+    fn update(&mut self, dt: Nanoseconds);
+    fn render(&self, canvas: &mut Canvas<Window>);
+    fn leave(&self);
+    fn on_event(&mut self, event: Event);
+}
+
+type Bollar = Vec<Box<dyn Boll>>;
+
+pub struct ActiveState {
+    bolls: Bollar,
+    boll_size: u32,
+}
+
+impl ActiveState {
+    fn new() -> ActiveState {
+        ActiveState {
+            bolls: Bollar::new(),
+            boll_size: 1,
+        }
+    }
+
+    fn change_boll_count(&mut self, delta: i32) {
+        if delta > 0 {
+            for _i in 0..delta {
+                self.add_boll();
+            }
+        } else if delta < 0 {
+            for _i in 0..delta {
+                self.bolls.pop();
+            }
+        }
+    }
+
+    fn add_boll(&mut self) {
+        let mut rng = rand::thread_rng();
+        self.bolls.push(Box::new(SquareBoll {
+            pos: point!(rng.gen_range(0, SCREEN_WIDTH) as f64, rng.gen_range(0, SCREEN_HEIGHT) as f64),
+            vel: point!(rng.gen_range(-2.0, 2.0), rng.gen_range(-2.0, 2.0)),
+        }));
+    }
+}
+
+impl AppState for ActiveState {
+    fn update(&mut self, dt: Nanoseconds) {
+        for b in &mut self.bolls {
+            b.update();
+        }
+
+        match dt {
+            ns if ns < (NS_PER_FRAME - 90_0000) as u64 => { self.change_boll_count(100) }
+            ns if ns > (NS_PER_FRAME + 90_0000) as u64 => { self.change_boll_count(-100) }
+            _ => {}
+        }
+    }
+
+    fn render(&self, canvas: &mut Canvas<Window>) {
+        for b in &self.bolls {
+            b.draw(canvas, self.boll_size);
+        }
+    }
+
+    fn leave(&self) {
+        println!("number of bolls: {}", self.bolls.len());
+    }
+
+    fn on_event(&mut self, event: Event) {
+        match event {
+            Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpPlus), .. } => { self.boll_size = std::cmp::min(self.boll_size + 1, 32) }
+            Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpMinus), .. } => { self.boll_size = std::cmp::max(self.boll_size - 1, 1) }
+            Event::MouseMotion { x, y, .. } => {
+                self.bolls.push(Box::new(CircleBoll::new(
+                    point!(x as f64, y as f64),
+                    point!(0.0, 0.0),
+                )))
+            }
+            _ => {}
+        }
+    }
+}