Toggle fullscreen with F11
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / main.rs
index 7182836..9efa97d 100644 (file)
@@ -2,37 +2,38 @@ extern crate rand;
 extern crate sdl2;
 extern crate time;
 
-use std::collections::hash_map::RandomState;
-use std::collections::HashMap;
 use std::f32::consts::PI;
 
 use rand::Rng;
 use sdl2::event::Event;
 use sdl2::EventPump;
 use sdl2::gfx::primitives::DrawRenderer;
-use sdl2::image::LoadTexture;
 use sdl2::keyboard::Keycode;
 use sdl2::pixels::Color;
 use sdl2::rect::Rect;
 use sdl2::render::BlendMode;
 use sdl2::render::Canvas;
-use sdl2::render::Texture;
-use sdl2::render::TextureCreator;
+use sdl2::video::FullscreenType;
 use sdl2::video::Window;
-use sdl2::video::WindowContext;
 use time::PreciseTime;
 
-use boll::Boll;
+use boll::{Boll, CircleBoll, SquareBoll};
 use common::Point2D;
+use sprites::SpriteManager;
+use sdl2::video::WindowContext;
+use sdl2::render::TextureCreator;
 
 #[macro_use] mod common;
 mod boll;
+mod sprites;
 
 const SCREEN_WIDTH: u32 = 1280;
 const SCREEN_HEIGHT: u32 = (SCREEN_WIDTH as f64 * (1440.0 / 2560.0)) as u32;
 const FPS: u32 = 60;
 const NS_PER_FRAME: u32 = 1_000_000_000 / FPS;
 
+type Bollar = Vec<Box<dyn Boll>>;
+
 fn init() -> (Canvas<Window>, EventPump) {
     let context = sdl2::init().unwrap();
     let video = context.video().unwrap();
@@ -52,11 +53,11 @@ fn init() -> (Canvas<Window>, EventPump) {
     (canvas, event_pump)
 }
 
-fn load_textures(texture_creator: &TextureCreator<WindowContext>) -> HashMap<&str, Texture, RandomState> {
-    let mut textures = HashMap::new();
-    textures.insert("block", texture_creator.load_texture("res/block.bmp").unwrap());
-    textures.insert("mario", texture_creator.load_texture("res/mario-trans.png").unwrap());
-    textures
+fn load_sprites(texture_creator: &TextureCreator<WindowContext>) -> SpriteManager {
+    let mut texman = SpriteManager::new(texture_creator);
+    texman.load("block", "res/block.bmp");
+    texman.load("mario", "res/mario-trans.png");
+    texman
 }
 
 fn main() {
@@ -66,11 +67,11 @@ fn main() {
     let mut frame_count: u64 = 0;
     let mut fps_time = PreciseTime::now();
 
-    let mut bolls: Vec<Boll> = Vec::new();
+    let mut bolls: Bollar = Bollar::new();
     let mut boll_size = 1;
 
     let texture_creator = canvas.texture_creator();
-    let textures = load_textures(&texture_creator);
+    let sprites = load_sprites(&texture_creator);
     let mut mario_angle = 0.0;
 
     'running: loop {
@@ -82,10 +83,10 @@ fn main() {
             let size = 32;
             let offset = point!((SCREEN_WIDTH as i32 - (blocks + 1) * size) / 2, (SCREEN_HEIGHT as i32 - (blocks + 1) * size) / 2);
             for i in 0..blocks {
-                canvas.copy(&(textures.get("block").unwrap()), None, Rect::new((i) * size + offset.x, (0) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
-                canvas.copy(&(textures.get("block").unwrap()), None, Rect::new((blocks - i) * size + offset.x, (blocks) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
-                canvas.copy(&(textures.get("block").unwrap()), None, Rect::new((0) * size + offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
-                canvas.copy(&(textures.get("block").unwrap()), None, Rect::new((blocks) * size + offset.x, (i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((i) * size + offset.x, (0) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((blocks - i) * size + offset.x, (blocks) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((0) * size + offset.x, (blocks - i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
+                canvas.copy(sprites.get("block"), None, Rect::new((blocks) * size + offset.x, (i) * size + offset.y, size as u32, size as u32)).unwrap();
             }
         }
         {
@@ -94,7 +95,7 @@ fn main() {
             let radius = 110.0 + size as f32 * 0.5;
             let angle = (mario_angle as f32 - 90.0) * PI / 180.0;
             let offset2 = point!((angle.cos() * radius) as i32, (angle.sin() * radius) as i32);
-            canvas.copy_ex(&(textures.get("mario").unwrap()), None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32), mario_angle, sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2), false, false).unwrap();
+            canvas.copy_ex(sprites.get("mario"), None, Rect::new(offset.x + offset2.x, offset.y + offset2.y, size as u32, size as u32), mario_angle, sdl2::rect::Point::new(size / 2, size / 2), false, false).unwrap();
             mario_angle += 1.0;
             if mario_angle >= 360.0 { mario_angle -= 360.0 }
         }
@@ -118,15 +119,19 @@ fn main() {
                     break 'running;
                 }
                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::F11), .. } => {
-                    canvas.window_mut()
-                        .set_fullscreen(sdl2::video::FullscreenType::True).unwrap();
+                    match canvas.window().fullscreen_state() {
+                        FullscreenType::Off => canvas.window_mut().set_fullscreen(FullscreenType::Desktop),
+                        _                   => canvas.window_mut().set_fullscreen(FullscreenType::Off)
+                    }.unwrap();
                 }
                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpPlus), .. } => { boll_size = std::cmp::min(boll_size + 1, 32) }
                 Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpMinus), .. } => { boll_size = std::cmp::max(boll_size - 1, 1) }
-                Event::MouseMotion { x, y, .. } => { bolls.push(Boll {
-                    pos: point!(x as f64, y as f64),
-                    vel: point!(0.0, 0.0),
-                }) }
+                Event::MouseMotion { x, y, .. } => {
+                    bolls.push(Box::new(CircleBoll::new(
+                        point!(x as f64, y as f64),
+                        point!(0.0, 0.0),
+                    )))
+                }
                 _ => {}
             }
         }
@@ -150,7 +155,7 @@ fn main() {
     println!("number of bolls: {}", bolls.len());
 }
 
-fn change_boll_count(mut bolls: &mut Vec<Boll>, delta: i32) {
+fn change_boll_count(mut bolls: &mut Bollar, delta: i32) {
     if delta > 0 {
         for _i in 0..delta {
             add_boll(&mut bolls);
@@ -162,10 +167,10 @@ fn change_boll_count(mut bolls: &mut Vec<Boll>, delta: i32) {
     }
 }
 
-fn add_boll(bolls: &mut Vec<Boll>) {
+fn add_boll(bolls: &mut Bollar) {
     let mut rng = rand::thread_rng();
-    bolls.push(Boll {
+    bolls.push(Box::new(SquareBoll {
         pos: point!(rng.gen_range(0, SCREEN_WIDTH) as f64, rng.gen_range(0, SCREEN_HEIGHT) as f64),
         vel: point!(rng.gen_range(-2.0, 2.0), rng.gen_range(-2.0, 2.0)),
-    });
+    }));
 }