Refactor
[kaka/rust-sdl-test.git] / src / core / level.rs
index f0c6c0e..bab89e0 100644 (file)
@@ -67,54 +67,97 @@ pub struct Grid {
 
 impl Grid {
     fn generate(iterations: u8) -> Grid {
-       let cell_size = 10;
-       let (width, height) = (1280 / cell_size, 600 / cell_size);
-       let mut cells = vec!(vec!(true; height); width);
+       let cell_size = 20;
+       let (width, height) = (2560 / cell_size, 1440 / cell_size);
+
+       let mut grid = Grid {
+           cell_size,
+           width,
+           height,
+           cells: vec!(vec!(true; height); width),
+       };
+
+       // start with some noise
+//     grid.simplex_noise();
+       grid.random_noise();
 
+       // smooth with cellular automata
+       grid.smooth(iterations);
+//     grid.smooth_until_equilibrium();
+
+       // increase resolution
+       for _i in 0..1 {
+           grid = grid.subdivide();
+           grid.smooth(iterations);
+       }
+
+       grid
+    }
+
+    #[allow(dead_code)]
+    fn simplex_noise(&mut self) {
+       use noise::{NoiseFn, OpenSimplex, Seedable};
+       let noise = OpenSimplex::new().set_seed(std::time::SystemTime::now().duration_since(std::time::UNIX_EPOCH).unwrap().as_secs() as u32);
+       self.set_each(|x, y| noise.get([x as f64 / 12.0, y as f64 / 12.0]) > 0.055, 1);
+    }
+
+    #[allow(dead_code)]
+    fn random_noise(&mut self) {
        let mut rng = rand::thread_rng();
+       self.set_each(|_x, _y| rng.gen_range(0, 100) > 55, 1);
+    }
 
-       // randomize
-       for x in 1..(width - 1) {
-           for y in 1..(height - 1) {
-               cells[x][y] = rng.gen_range(0, 100) > 55;
+    #[allow(dead_code)]
+    fn smooth(&mut self, iterations: u8) {
+       let distance = 1;
+       for _i in 0..iterations {
+           let mut next = vec!(vec!(true; self.height); self.width);
+           for x in distance..(self.width - distance) {
+               for y in distance..(self.height - distance) {
+                   match Grid::neighbours(&self.cells, x, y, distance) {
+                       n if n < 4 => next[x][y] = false,
+                       n if n > 4 => next[x][y] = true,
+                       _ => next[x][y] = self.cells[x][y]
+                   }
+               }
+           }
+           if self.cells == next {
+               break; // exit early
+           } else {
+               self.cells = next;
            }
        }
+    }
 
-       // smooth
-       // let mut count = 0;
-       // loop {
-       //     count += 1;
-       //     println!("iteration {}", count);
-       for _i in 0..iterations {
-           let mut next = vec!(vec!(true; height); width);
-           for x in 1..(width - 1) {
-               for y in 1..(height - 1) {
-                   match Grid::neighbours(&cells, x, y) {
+    #[allow(dead_code)]
+    fn smooth_until_equilibrium(&mut self) {
+       let distance = 1;
+       let mut count = 0;
+       loop {
+           count += 1;
+           let mut next = vec!(vec!(true; self.height); self.width);
+           for x in distance..(self.width - distance) {
+               for y in distance..(self.height - distance) {
+                   match Grid::neighbours(&self.cells, x, y, distance) {
                        n if n < 4 => next[x][y] = false,
                        n if n > 4 => next[x][y] = true,
-                       _ => next[x][y] = cells[x][y]
+                       _ => next[x][y] = self.cells[x][y]
                    };
                }
            }
-           if cells == next {
+           if self.cells == next {
                break;
            } else {
-               cells = next;
+               self.cells = next;
            }
        }
-
-       Grid {
-           width,
-           height,
-           cell_size,
-           cells
-       }
+       println!("{} iterations needed", count);
     }
 
-    fn neighbours(grid: &Vec<Vec<bool>>, px: usize, py: usize) -> u8 {
+    fn neighbours(grid: &Vec<Vec<bool>>, px: usize, py: usize, distance: usize) -> u8 {
        let mut count = 0;
-       for x in (px - 1)..=(px + 1) {
-           for y in (py - 1)..=(py + 1) {
+       for x in (px - distance)..=(px + distance) {
+           for y in (py - distance)..=(py + distance) {
                if !(x == px && y == py) && grid[x][y] {
                    count += 1;
                }
@@ -122,4 +165,28 @@ impl Grid {
        }
        count
     }
+
+    fn set_each<F: FnMut(usize, usize) -> bool>(&mut self, mut func: F, walls: usize) {
+       for x in walls..(self.width - walls) {
+           for y in walls..(self.height - walls) {
+               self.cells[x][y] = func(x, y);
+           }
+       }
+    }
+
+    fn subdivide(&mut self) -> Grid {
+       let (width, height) = (self.width * 2, self.height * 2);
+       let mut cells = vec!(vec!(true; height); width);
+       for x in 1..(width - 1) {
+           for y in 1..(height - 1) {
+               cells[x][y] = self.cells[x / 2][y / 2];
+           }
+       }
+       Grid {
+           cell_size: self.cell_size / 2,
+           width,
+           height,
+           cells
+       }
+    }
 }