Move boll handling and rendering into an app state
authorTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Fri, 15 Feb 2019 20:50:06 +0000 (21:50 +0100)
committerTomas Wenström <tomas.wenstrom@gmail.com>
Fri, 15 Feb 2019 20:50:32 +0000 (21:50 +0100)
src/app.rs
src/main.rs

index 746f98d..c8f8665 100644 (file)
@@ -1,16 +1,29 @@
+use rand::Rng;
+use sdl2::event::Event;
 use sdl2::EventPump;
+use sdl2::keyboard::Keycode;
 use sdl2::pixels::Color;
 use sdl2::render::BlendMode;
 use sdl2::render::Canvas;
 use sdl2::video::Window;
 
 use {SCREEN_HEIGHT, SCREEN_WIDTH};
+use boll::*;
+use common::Point2D;
 use sprites::SpriteManager;
+use NS_PER_FRAME;
+
+macro_rules! point { // because I don't know how to import it from common.rs ...
+    ( $x:expr, $y:expr ) => { Point2D { x:$x, y:$y } };
+}
+
+pub type Nanoseconds = u64;
 
 pub struct App {
     pub canvas: Canvas<Window>,
     pub event_pump: EventPump,
     pub sprites: SpriteManager,
+    pub state: Box<AppState>,
 }
 
 impl App {
@@ -34,6 +47,7 @@ impl App {
             canvas,
             event_pump,
             sprites,
+            state: Box::new(ActiveState::new()),
         }
     }
 
@@ -43,3 +57,84 @@ impl App {
         }
     }
 }
+
+pub trait AppState {
+    fn update(&mut self, dt: Nanoseconds);
+    fn render(&self, canvas: &mut Canvas<Window>);
+    fn leave(&self);
+    fn on_event(&mut self, event: Event);
+}
+
+type Bollar = Vec<Box<dyn Boll>>;
+
+pub struct ActiveState {
+    bolls: Bollar,
+    boll_size: u32,
+}
+
+impl ActiveState {
+    fn new() -> ActiveState {
+        ActiveState {
+            bolls: Bollar::new(),
+            boll_size: 1,
+        }
+    }
+
+    fn change_boll_count(&mut self, delta: i32) {
+        if delta > 0 {
+            for _i in 0..delta {
+                self.add_boll();
+            }
+        } else if delta < 0 {
+            for _i in 0..delta {
+                self.bolls.pop();
+            }
+        }
+    }
+
+    fn add_boll(&mut self) {
+        let mut rng = rand::thread_rng();
+        self.bolls.push(Box::new(SquareBoll {
+            pos: point!(rng.gen_range(0, SCREEN_WIDTH) as f64, rng.gen_range(0, SCREEN_HEIGHT) as f64),
+            vel: point!(rng.gen_range(-2.0, 2.0), rng.gen_range(-2.0, 2.0)),
+        }));
+    }
+}
+
+impl AppState for ActiveState {
+    fn update(&mut self, dt: Nanoseconds) {
+        for mut b in &mut self.bolls {
+            b.update();
+        }
+
+        match dt {
+            ns if ns < (NS_PER_FRAME - 90_0000) as u64 => { self.change_boll_count(100) }
+            ns if ns > (NS_PER_FRAME + 90_0000) as u64 => { self.change_boll_count(-100) }
+            _ => {}
+        }
+    }
+
+    fn render(&self, canvas: &mut Canvas<Window>) {
+        for mut b in &self.bolls {
+            b.draw(canvas, self.boll_size);
+        }
+    }
+
+    fn leave(&self) {
+        println!("number of bolls: {}", self.bolls.len());
+    }
+
+    fn on_event(&mut self, event: Event) {
+        match event {
+            Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpPlus), .. } => { self.boll_size = std::cmp::min(self.boll_size + 1, 32) }
+            Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpMinus), .. } => { self.boll_size = std::cmp::max(self.boll_size - 1, 1) }
+            Event::MouseMotion { x, y, .. } => {
+                self.bolls.push(Box::new(CircleBoll::new(
+                    point!(x as f64, y as f64),
+                    point!(0.0, 0.0),
+                )))
+            }
+            _ => {}
+        }
+    }
+}
index 8b10341..4c399c6 100644 (file)
@@ -4,7 +4,6 @@ extern crate time;
 
 use std::f32::consts::PI;
 
-use rand::Rng;
 use sdl2::event::Event;
 use sdl2::event::WindowEvent;
 use sdl2::gfx::primitives::DrawRenderer;
@@ -15,7 +14,6 @@ use sdl2::video::FullscreenType;
 use time::PreciseTime;
 
 use app::*;
-use boll::{Boll, CircleBoll, SquareBoll};
 use common::Point2D;
 
 mod app;
@@ -28,8 +26,6 @@ const SCREEN_HEIGHT: u32 = (SCREEN_WIDTH as f64 * (1440.0 / 2560.0)) as u32;
 const FPS: u32 = 60;
 const NS_PER_FRAME: u32 = 1_000_000_000 / FPS;
 
-type Bollar = Vec<Box<dyn Boll>>;
-
 fn main() {
     println!("starting...");
     let mut app = App::new();
@@ -40,14 +36,11 @@ fn main() {
 
     let mut frame_count: u64 = 0;
     let mut fps_time = PreciseTime::now();
-
-    let mut bolls: Bollar = Bollar::new();
-    let mut boll_size = 1;
+    let mut last_time = PreciseTime::now();
 
     let mut mario_angle = 0.0;
 
     'running: loop {
-        let loop_start = PreciseTime::now();
         app.canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
         app.canvas.clear();
         {
@@ -80,11 +73,6 @@ fn main() {
             app.canvas.aa_ellipse(p.x, p.y, 110, 55, Color::RGB(255, 255, 255)).unwrap();
         }
 
-        for b in &mut bolls {
-            b.update();
-            b.draw(&mut app.canvas, boll_size);
-        }
-
 //        window.gl_swap_window();
         for event in app.event_pump.poll_iter() {
             match event {
@@ -97,14 +85,6 @@ fn main() {
                         _                   => app.canvas.window_mut().set_fullscreen(FullscreenType::Off)
                     }.unwrap();
                 }
-                Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpPlus), .. } => { boll_size = std::cmp::min(boll_size + 1, 32) }
-                Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::KpMinus), .. } => { boll_size = std::cmp::max(boll_size - 1, 1) }
-                Event::MouseMotion { x, y, .. } => {
-                    bolls.push(Box::new(CircleBoll::new(
-                        point!(x as f64, y as f64),
-                        point!(0.0, 0.0),
-                    )))
-                }
                 Event::Window { win_event: WindowEvent::Resized(x, y), .. } => { println!("window resized({}, {})", x, y) }
                 Event::Window { win_event: WindowEvent::Maximized, .. } => { println!("window maximized") }
                 Event::Window { win_event: WindowEvent::Restored, .. } => { println!("window restored") }
@@ -112,16 +92,15 @@ fn main() {
                 Event::Window { win_event: WindowEvent::Leave, .. } => { println!("window leave") }
                 Event::Window { win_event: WindowEvent::FocusGained, .. } => { println!("window focus gained") }
                 Event::Window { win_event: WindowEvent::FocusLost, .. } => { println!("window focus lost") }
-                _ => {}
+                _ => { app.state.on_event(event) }
             }
         }
-        app.canvas.present();
 
-        match loop_start.to(PreciseTime::now()).num_nanoseconds() {
-            Some(ns) if ns < (NS_PER_FRAME - 50_0000) as i64 => { change_boll_count(&mut bolls, 100) }
-            Some(ns) if ns > (NS_PER_FRAME + 50_0000) as i64 => { change_boll_count(&mut bolls, -100) }
-            _ => {}
-        }
+        let duration = last_time.to(PreciseTime::now()).num_nanoseconds().unwrap() as Nanoseconds;
+        last_time = PreciseTime::now();
+        app.state.update(duration);
+        app.state.render(&mut app.canvas);
+        app.canvas.present();
 
         frame_count += 1;
         if frame_count == FPS as u64 {
@@ -132,25 +111,5 @@ fn main() {
         }
     }
 
-    println!("number of bolls: {}", bolls.len());
-}
-
-fn change_boll_count(mut bolls: &mut Bollar, delta: i32) {
-    if delta > 0 {
-        for _i in 0..delta {
-            add_boll(&mut bolls);
-        }
-    } else if delta < 0 {
-        for _i in 0..delta {
-            bolls.pop();
-        }
-    }
-}
-
-fn add_boll(bolls: &mut Bollar) {
-    let mut rng = rand::thread_rng();
-    bolls.push(Box::new(SquareBoll {
-        pos: point!(rng.gen_range(0, SCREEN_WIDTH) as f64, rng.gen_range(0, SCREEN_HEIGHT) as f64),
-        vel: point!(rng.gen_range(-2.0, 2.0), rng.gen_range(-2.0, 2.0)),
-    }));
+    app.state.leave();
 }